Berita Terbaru

Dalam upaya mempercepat langkah transformasi digital di lingkungan pendidikan, SMA Negeri 3 Bukittinggi menyelenggarakan Bimbingan Teknis (Bimtek) bertajuk “Inovasi Media Pembelajaran Interaktif Berbasis AI dan Optimalisasi Ruang GTK dalam Rangka Digitalisasi Pembelajaran”. Kegiatan ini berlangsung dengan antusias di ruang pertemuan lantai 3 Gedung A pada Jumat, (13/11/2026), mulai pukul 07.30 WIB.


Acara yang dipandu oleh Bapak Oki Surya Ananda, M.Pd.T. ini dihadiri oleh Kepala Sekolah, para wakil kepala sekolah, majelis guru, serta jajaran Tenaga Kependidikan (GTK). Kegiatan diawali dengan pembacaan doa yang dipimpin oleh Bapak Rozi Kurniawan, S.Pd.I., agar seluruh rangkaian acara berjalan lancar dan penuh berkah.


Dalam sambutannya, Kepala SMA Negeri 3 Bukittinggi, Ibu Dra. Eli Noverma, M.Si., menekankan pentingnya adaptasi teknologi bagi para pendidik di era modern.

“Dengan kemudahan membuat media pembelajaran interaktif berbasis AI yang ada di ruang GTK, sangat rugi jika kita tidak memanfaatkannya. Oleh sebab itu, pengembangan kapasitas seperti ini sangat kita butuhkan dalam rangka menuju target kita sebagai Kandidat Sekolah Rujukan Google (KSRG), tegas beliau memotivasi para peserta.


Tampil sebagai narasumber utama adalah Bapak Roby Setia Pramana, M.Pd., Kepala SMAN 2 Kec. Bukit Barisan. Mengawali sesinya, Bapak Roby mengevaluasi sejauh mana para guru telah memanfaatkan fitur Ruang GTK di platform Rumah Pendidikan, seperti program Diklat dan Pelatihan Mandiri.


Fokus utama Bimtek kali ini diarahkan pada pemanfaatan "Ruang Murid". Narasumber mengarahkan para guru untuk menciptakan Media Pembelajaran Interaktif (MPI) yang di dalamnya dapat memuat beragam dokumen, video, pembelajaran interaktif, hingga permainan edukasi. Beliau menjelaskan bahwa saat ini terdapat tiga jenis bahan ajar interaktif yang bisa dikembangkan, yakni MPI, Lab Maya, dan Gim Edukasi.


Praktik Langsung Menggunakan AI


Memasuki sesi praktik, suasana menjadi semakin dinamis. Peserta diajak berinovasi menggunakan berbagai perangkat Artificial Intelligence (AI) mutakhir, seperti Canva, Gemini, dan Claude. Untuk mempermudah proses, narasumber telah menyediakan Aset Prompt (perintah AI) dan Template MPI yang dapat dikustomisasi sesuai kebutuhan mata pelajaran masing-masing guru.


Para peserta dibimbing langkah demi langkah. Mulai dari mengekstrak folder aset yang telah diunduh, menyusun dokumen template, hingga mengeksekusinya menggunakan Gemini AI. Menariknya, hanya dengan memasukkan perintah dan melampirkan berkas, AI mampu memproses kode CSS dan Javascript yang kemudian disempurnakan menjadi dokumen HTML utuh (fail index). Melalui peramban Google Chrome, deretan kode tersebut langsung berubah wujud menjadi media pembelajaran interaktif yang menarik.


Tidak sekadar menyalin otomatis, para guru juga diajarkan cara mengedit kode tersebut secara manual menggunakan Notepad, serta mengganti musik latar (background music/bgm) dengan audio bebas hak cipta dari platform Pixabay.


Sebagai langkah pamungkas, narasumber mendemonstrasikan cara memublikasikan berkas media interaktif tersebut menggunakan platform Netlify. Dengan begitu, hasil karya para guru dapat diakses dan dibagikan secara luring maupun daring kepada para siswa.


Melalui Bimtek ini, SMAN 3 Bukittinggi membuktikan keseriusannya dalam membekali tenaga pendidik dengan keahlian abad ke-21, demi mewujudkan pengalaman belajar mengajar yang jauh lebih inovatif dan relevan dengan zaman.


20x dibaca